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说起街机游戏,老一代的游戏玩家都不会生疏,在网络还没有如此兴旺的时分,游戏界的光辉是归于街机的。比较三国战记、合金弹头之类缺少影响的过关游戏,对抗性更强的搏斗游戏无疑遭到更多玩家的喜爱,拳皇街霸等游戏也成为了一代人的回想。



在最早的时分,卡普空的街霸是游戏厅的肯定主角,尽管不时有新的搏斗游戏推出,但仍旧无法不坚定它的位置。这样的位置一向连续了多年,直到《侍魂》上线的那一天,全新的玩法以及更高的对抗性才招引了大批玩家重视,从这时分开端,国内SNK的搏斗年代才真实到来。



同为SNK经典搏斗游戏,拳皇和侍魂走的是天壤之别的两个道路,拳皇能够看做是一群法师神仙打架,而侍魂则愈加寻求搏斗精华。在搏斗游戏逐步衰败的其时,侍魂的呈现无疑是注入了新鲜血液,拓荒了刀剑搏斗范畴的年代,可谓里程碑相同的著作。



之所以说侍魂是门槛最高的游戏,是由于它寻求的游戏快感和拳皇街霸完全不相同,比较富丽花哨的连招,侍魂考究的捉住机遇一招毙命,检测玩家的心态和对机遇的掌握,新手和高手对战或许都活不过3秒,即使对手只要一丝血也一点点不行漫不经心。在其时的游戏厅,拳皇街霸大神举目皆是,唯一侍魂没人敢说真实通晓。



侍魂在游戏设定方面也非常优异,首先是肝火暴击机制,满怒和空怒完全不是同一个人物,例如牙神幻十朗,一击重刀能够斩杀70%左右的血量且制作晕厥作用,后续再接上一刀斩只是2秒之间就能够完结丝血翻盘的奇观,霸王丸的天霸封神斩乃至能够一击带走一个满血人物。





其次是拼刀设定,两位玩家在运用兵器一起出招的时分,会进入影响的拼刀环节,这时分检测的是玩家的手速和心态,一旦拼刀失利兵器坠落,那么就意味着这局游戏根本宣告完毕。但也并不是没有弥补的办法,由于兵器坠落后还能够再次拾取。



大招击碎兵器的思路也是冷艳一时,玩家一旦中招兵器将会在一段时间内被完全击碎,为成功供给保证。但每个人的大招都有极大的危险,开释之后的高僵直能够让对手做许多工作,侍魂便是这样,它能让玩家的每一招每一秒都坚持高度慎重。



侍魂游戏的高难度还不止如此,和高手过招被凶狠还不算,新手玩家面临CPU都似乎有LOL打末日人机的那种感觉,一元钱买5个币玩只能玩5分钟都是常有的事。或许也正是由于这个原因,侍魂在国内游戏厅一向都处于不温不火的位置,作为拳皇的亲哥哥其知名度也远远不如一个97。





侍魂诞生至今已有26年,时隔多年之后总算又推出新作,全新的侍魂在建模和动画方面都有多方优化,但游戏日报瓜皮君总感觉缺少了从前街机的那种惊险影响,或许这样的游戏也只能归于那个年代的人吧!

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